RV clínica o RV de bienestar: en qué se diferencian
TRIPP, Healium y Limbix son aplicaciones de bienestar en realidad virtual, no software clínico. Qué las separa de una herramienta que pilota el psicólogo.
Todo lo publicado en el blog clínico de VRET, de lo más reciente a lo más antiguo. Protocolos, evidencia y comparativas en castellano clínico.
Visión completa: software VR clínico para psicólogos en España.
TRIPP, Healium y Limbix son aplicaciones de bienestar en realidad virtual, no software clínico. Qué las separa de una herramienta que pilota el psicólogo.
Rangos reales por ciudad, cómo se justifica el plus de 20 a 40 euros sobre la sesión estándar y cómo posicionar la RV sin sonar pretencioso.
Guía práctica para integrar la realidad virtual en la consulta de psicología: equipo, espacio, primera sesión, flujo de trabajo y errores que conviene evitar.
Qué equipo hace falta para usar realidad virtual para la consulta de psicología: visor, software clínico, espacio, coste y cómo rentabilizar la inversión.
Jerarquía de seis niveles de altura, criterios SUDS para subir o repetir, contraindicaciones vestibulares y transición al in vivo, en 6-10 sesiones.
Edad mínima para la terapia VR en menores, consentimiento parental por tramos, dos casos de consulta privada española y los errores que arruinan la sesión.
Qué datos genera el VRET y qué debe cumplir tu proveedor: contrato de encargado, DPA, cifrado, servidores en la UE, retención y gestión de brechas.
Miedo a las agujas, al dentista y al hospital: cómo se usa ya la RV como distracción atencional y qué traslada a una consulta que trata fobia médica.
Entornos sociales graduables y repetibles sin el coste del fracaso real: qué muestran Didehbani, Kandalaft y Maskey y qué cuidados sensoriales exige.
Cuando la depresión, una agorafobia comórbida o el contexto impiden salir de casa, la RV ofrece un escalón intermedio antes del refuerzo natural.
Meta Quest 3, Pico 4 Enterprise, Apple Vision Pro y PSVR2 comparados para consulta: precio, peso, software, manejo por personal no técnico y soporte.
Microdescansos inmersivos y entrenamiento en regulación dentro de programas institucionales, con un límite claro: no compensan déficits organizativos.
Por qué aparece el mareo con visor, qué factores lo agravan y qué protocolo de aclimatación lo reduce durante las sesiones de terapia con realidad virtual.
Atención plena en entornos naturales inmersivos: qué dice la evidencia sobre cortisol y estado de ánimo, cómo se usa en consulta y qué precauciones exige.
Avatares, escenarios de despedida y ensayos de aceptación en duelo complicado: qué aporta la literatura de Slater y qué riesgos clínicos exigen cautela.
Cuántas consultas españolas usan ya la exposición con realidad virtual, qué frena su expansión y qué señalan gameChange en el NHS y CleVR en Países Bajos.
Telepsicología y VRET: cómo se plantea la exposición con realidad virtual a distancia, sus límites reales, la evidencia disponible y los requisitos en España.
Rangos orientativos para acrofobia, aviofobia, fobia social y TEPT, predictores de respuesta y qué plantearse cuando el número previsto no basta.
Qué ocurre durante una sesión, cuántas suelen hacer falta y en qué se diferencia la exposición con realidad virtual del tratamiento psicológico clásico.
Exponer demasiado rápido, no medir SUDS, saltarse el cierre, confundir distracción con habituación: cómo se detectan y corrigen en supervisión clínica.
Edad mínima, desarrollo binocular, consentimiento del tutor y asentimiento del menor, guías APA e ISTSS y criterios para aplicar VRET en pediatría.
RelieVRx, SnowWorld y la modulación atencional del dolor: qué dolores responden, qué dice la literatura y dónde encaja el psicólogo que trabaja dolor.
Retorno real de incorporar VRET en consulta privada en España: coste de entrada, sesiones necesarias para amortizarlo y márgenes por perfil de práctica.
Cómo presentar la realidad virtual a quien deriva: ficha técnica de evidencia, informe de devolución estandarizado y coordinación con farmacología.
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